[1]
2026. PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah. 11, 4 (Aug. 2026), 2591–2604. DOI:https://doi.org/10.34125/jkps.v11i4.3082.