[1]
2026. IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah. 11, 4 (Aug. 2026), 3178–3189. DOI:https://doi.org/10.34125/jkps.v11i4.3468.