(1)
IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN. j. kepemimp. pengur. sekol. 2026, 11 (4), 3178-3189. https://doi.org/10.34125/jkps.v11i4.3468.