(1)
Putri, A.; Putri, R.; Susanti, S.; Saputra, E.; Gusteti, M. U.; Azmi, K.; Hayati, R. GAMIFIKASI, AR, DAN GEOGEBRA UNTUK KELAS MATEMATIKA YANG MENYENANGKAN: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW DAMPAK TEKNOLOGI IMERSIF TERHADAP JOYFUL LEARNING, MOTIVASI, DAN HIGHER-ORDER THINKING SKILLS. j. kepemimp. pengur. sekol. 2026, 11, 1032-1040.