Putri, A., Putri, R., Susanti, S., Saputra, E., Gusteti, M. U., Azmi, K., & Hayati, R. (2026). GAMIFIKASI, AR, DAN GEOGEBRA UNTUK KELAS MATEMATIKA YANG MENYENANGKAN: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW DAMPAK TEKNOLOGI IMERSIF TERHADAP JOYFUL LEARNING, MOTIVASI, DAN HIGHER-ORDER THINKING SKILLS. Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah, 11(2), 1032–1040. https://doi.org/10.34125/jkps.v11i2.1837