[1]
“IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN”, j. kepemimp. pengur. sekol., vol. 11, no. 4, pp. 3178–3189, Aug. 2026, doi: 10.34125/jkps.v11i4.3468.