“PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH”. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah 11, no. 4 (August 30, 2026): 2591–2604. Accessed September 12, 2026. https://ejurnal.stkip-pessel.ac.id/index.php/kp/article/view/3082.