1.
PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH. j. kepemimp. pengur. sekol. [Internet]. 2026 Aug. 30 [cited 2026 Sep. 12];11(4):2591-604. Available from: https://ejurnal.stkip-pessel.ac.id/index.php/kp/article/view/3082