IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah, [S. l.], v. 11, n. 4, p. 3178–3189, 2026. DOI: 10.34125/jkps.v11i4.3468. Disponível em: https://ejurnal.stkip-pessel.ac.id/index.php/kp/article/view/3468. Acesso em: 12 sep. 2026.