“IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN”. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah 11, no. 4 (August 31, 2026): 3178–3189. Accessed November 14, 2026. https://ejurnal.stkip-pessel.ac.id/index.php/kp/article/view/3468.