1.
IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI BERBASIS GAME FLIP BOTOL DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 2 WINONGAN KABUPATEN PASURUAN. j. kepemimp. pengur. sekol. [Internet]. 2026 Aug. 31 [cited 2026 Sep. 12];11(4):3178-89. Available from: https://ejurnal.stkip-pessel.ac.id/index.php/kp/article/view/3468