Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris pada Pengenalan Huruf dan Angka Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas I MIN 1 Pesisir Selatan

Authors

  • Ratih Asperina STAI MA Bayang, Pesisir Selatan, Indonesia
  • Lara Agnesta Putri STAI MA Bayang, Pesisir Selatan, Indonesia
  • Yanti Nazmai Ekaputri STKIP Pesisir Selatan, Indonesia
  • Siti Fuja STAI MA Bayang, Pesisir Selatan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jkps.v9i4.624

Keywords:

Studi Relevan, Menyusun, Strategi Pendidikan, Manajemen Pendidikan

Abstract

The purpose of this study was to determine the effect of using animation-based interactive learning media in English subjects to introduce letters and numbers on the learning motivation of Grade I students of MIN 1 Pesisir Selatan. This study used a quantitative approach with a quasi-experimental research design. The population of this study amounted to 30 students and the sampling method used the census method, namely all members of the population were surveyed. This is done when the population is less than 30 students. Therefore, class A was used as the control class with a total of 15 students, and class B was used as the experimental class with a maximum of 15 students. The results of the normality and homogeneity tests showed that all data were normally distributed and uniform. The normality test results are sig. 0.120 > 0.05 for the experimental class and 0.198 > 0.05 for the control class, while the homogeneity test resulted in a significance value of 0.531 > 0.05. The results of hypothesis testing showed that the average learning motivation of the experimental class was 73.84 and the learning motivation of the control class was 57.57, namely 73.84> 57.57. Based on the results of the independent sample t test, the significance value of two factors (T-tail) < 0.000. 0,05. It can be concluded that there is an effect of using animated interactive learning media on first grade students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abidin, A. M. (2019). Kreativitas Guru Menggunakan Model Pembelajaran Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 11(2), 225– 238. https://jurnal.iain-bone.ac.id/index.php/didaktika/article/view/168/97

Alfi, C., Fatih, M., & Islamiyah, K. I. (2022). Pengembangan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi Pada Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 6(2), 351. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v6i2.487

Armansyah, F., Sulton, S., & Sulthoni, S. (2019). Multimedia interaktif sebagai media visualisasi dasar-dasar animasi. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(3), 224-229.

Bhismantara, B. S., Iskandar, M. Y., Wijayanti, H. T., Widiastuti, A., Wulandari, T., & Rokhim, H. N. (2024). UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI PADA KEGIATAN PEMBELAJARAN. Jurnal Manajemen Pendidikan, 9(1), 74–80. https://doi.org/10.34125/jmp.v9i1.80

Christian, A., Ariani, F., & Rizal, K. (2014). Animasi Interaktif Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf untuk Anak Usia Dini. Simnasiptek 2014, 1(1), 179–183. http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek- 2014/article/view/26

Daryanto, D. (2013). Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Gava Media.

Daharis, A., Rizal, D., Stiawan, T., & Iskandar, M. Y. (2023). Analysis of the Use of Technology from the Perspective of Islamic Family Law in Era 4.0. Jurnal Elsyakhshi, 1(1), 33-46.

Fadli, M., Iskandar, M. Y., Darmansyah, D., & Hidayati, A. (2024). Development of Interactive Multimedia Use Software Macromedia Director for Learning Natural Knowledge in High School. JERIT: Journal of Educational Research and Innovation Technology, 1(1), 12-19

Febriani, E. A., Astriani, D., & Qosyim, A. (2022). Penerapan Media Video Animasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Materi Tekanan Zat Cair. PENSA: E-JURNAL PENDIDIKAN SAINS, 10(1), 21–25. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/pensa/article/view/41235/37593

Hardika, J., Iskandar, M. Y., Hendri, N., & Rahmi, U. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas VIII SMP. Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah, 9(2), 197–205. https://doi.org/10.34125/jkps.v9i2.491

Hamidi, K., Jamaluddin, W., Koderi, K., & Erlina, E. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah. Journal on Education, 5(2), 5289-5296. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1098

Iskandar, M. Y. (2024). Implementasi Teori Belajar Behavioristik dalam Proses Pembelajaran Abad 21. Murabby: Jurnal Pendidikan Islam, 7(1), 57-70. https://doi.org/10.15548/mrb.v7i1.3477

Iskandar, M. Y., Aisyah, S., & Novrianti, N. (2024). Pengembangan Computer Based Testing Menggunakan Aplikasi Kahoot! Untuk Evaluasi Pembelajaran. Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah, 9(2), 218–226. https://doi.org/10.34125/jkps.v9i2.493

Iskandar, M. Y., Azira, V., Nugraha, R. A., Jasneli, I., Rahmanda, R., & Putra, A. E. (2024). Advancing Educational Practices: Implementation and Impact Desain Grafis in Education. International Journal of Multidisciplinary Research of Higher Education (IJMURHICA), 7(2), 98–107. https://doi.org/10.24036/ijmurhica.v7i2.216

Iskandar, M. Y., Hendra, H., Syafril, S., Putra, A. E., Nanda, D. W., & Efendi, R. (2023). Developing Interactive Multimedia for Natural Science in High School. International Journal of Multidisciplinary of Higher Education, 6(3), 128-135.

Iskandar, M. Yakub (2021) Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Flash pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas IX SMP. Skripsi thesis, Universitas Negeri Padang.

Iskandar, M. Y., Bentri, A., Hendri, N., Engkizar, E., & Efendi, E. (2023). Integrasi Multimedia Interaktif Berbasis Android dalam Pembelajaran Agama Islam di Sekolah Dasar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4575-4584.

Lawa, S. T. N., Ate, C. P., & Feka, V. P. (2022). Penggunaan Google Translate Sebagai Alternatif Media Penerjemah Pada Abstrak Jurnal Mahasiswa. HINEF: Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan,

(1), 86– 93. https://cbn.ac.id/ojs3/index.php/hinef/article/view/431

Musfiqon, H. M. (2012). Pengembangan Media Dan Sumber Pembelajaran. PT. Prestasi Pustakaraya.

Mamase, R. (2019). Pemanfaatan Visual Animasi Sebagai Media Interaktif Untuk Meningkatkan Minat Belajar. Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG), 2(2), 88-94. https://doi.org/10.30869/jag.v2i2.370

Marlena, R., Cahya, M., Iskandar, M. Y., & Yusrial, Y. (2023). Methods for Memorizing the Quran for Higher Education. Ahlussunnah: Journal of Islamic Education, 2(2), 77-82.

Meisyi, R., Arisma, N., Wahyuni, R. P., Iskandar, M. Y., & Samsurizal, S. (2023). Analysis Student Understanding Stage in Using Learning Media Apps Canva. Al-Hashif: Jurnal Pendidikan dan Pendidikan Islam, 1(2), 117-125.

Muslan, M., Kaewkanlaya, P., Iskandar, M. Y., Hidayati, A., Sya'bani, A. Z., & Akyuni, Q. (2023). Making Use of Ispring Suite Media in Learning Science in Junior High Schools. International Journal of Multidisciplinary Research of Higher Education, 6(4), 181-187.

Nugraha, R. A., & Iskandar, M. Y. (2024). Development of Video Tutorials as A Media for Learning Graphic Design in Vocational High Schools. JERIT: Journal of Educational Research and Innovation Technology, 1(1), 1-11.

Nurseto, T. (2011). Membuat media pembelajaran yang menarik. Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan, 8(1). https://journal.uny.ac.id/index.php/jep/article/view/706

Rahawarin, Y., Taufan, M., Oktavia, G., Febriani, A., Hamdi, H., & Iskandar, M. Y. (2023). Five Efforts in building the character of students. Al-kayyis: Journal of Islamic Education, 1(1), 37-44. https://ojs.stai-bls.ac.id/index.php/ajie/article/view/66

Sepriasa, A., Helena, H., & Iskandar, M. Y. (2020). The Effect of Instagram Media @ngajilagi.id in Increasing People’s Alquran Reading Ability. International Journal of Multidisciplinary Research of Higher Education (IJMURHICA), 3(2), 65–72. https://doi.org/10.24036/ijmurhica.v3i2.189

Slameto. (2015). Belajar dan Faktor-faktor yang Memengaruhinya. Rineka Cipta. Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Surjono, H. D. (2017). Multimedia Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan. UNY Press.

Wuryanti, U., & Kartowagiran, B. (2016). Pengembangan media video animasi untuk meningkatkan motivasi belajar dan karakter kerja keras siswa sekolah dasar.Jurnal Pendidikan Karakter, 7(2). https://journal.uny.ac.id/index.php/jpka/article/view/12055

Widjayanti, W. R., Masfingatin, T., & Setyansah, R. K. (2018). Media pembelajaran interaktif berbasis animasi pada materi statistika untuk siswa kelas 7 SMP. Jurnal Pendidikan Matematika, 13(1), 101-112.

Downloads

Published

2024-12-18

How to Cite

Asperina, R., Putri, L. A., Ekaputri, Y. N., & Fuja, S. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris pada Pengenalan Huruf dan Angka Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas I MIN 1 Pesisir Selatan. Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah, 9(4), 493–500. https://doi.org/10.34125/jkps.v9i4.624

Most read articles by the same author(s)