PENGEMBANGAN MEDIA KOMIKANIK MATERI PESAN DAN INFORMASI TEKS NARASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 4 SDN GEDANGSEWU 1

Authors

  • Dahniar Widya Kharisma Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Mumun Nurmilawati Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Poppy Rahmatika Primandiri Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jmp.v11i1.1912

Keywords:

Comics Cartoon Comics Electronics Narrative Text

Abstract

The purpose of this research and development is to determine the validity, practicality, and effectiveness of the Komikanik media (Electronic Cartoon Comics) Message Material and Narrative Text Information for Grade IV Elementary School Students. The development model used in this research is the development studies type with the Formative Tessmer test. The subjects of this research were grade IV students of SDN Gedangsewu 1, totaling 26 students. The data analysis techniques used were qualitative descriptive analysis and quantitative descriptive analysis. Data collection instruments included observation sheets, interview sheets, expert validation sheets, and pretests and posttests. The results of this research show that. (1) The validity score obtained from media experts was 84% ​​and the validity score from material experts was 80% with a very valid category. (2) The results of the practicality test obtained a teacher response score of 92% and an average response score of 26 students in the Field test was 91.5% with a very practical category. (3) The results of the effectiveness test, from the pretest score 42% of students achieved completeness. Then, the posttest results showed that 92% of students achieved mastery. This increase indicates the effectiveness of learning using Komikanik Media (Electronic Cartoon Comics). It can be concluded that the development of Komikanik Media (Electronic Cartoon Comics) is declared very valid, very practical, and effective for use in teaching narrative text messages and information for fourth-grade elementary school students.

References

Abidah, B., Nurmilawati, M., & Primandiri, P. R. (2025). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI GAYA MAGNET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1067–1078.

Amalia, R., Hendriana, B., & Vinayastri, A. (2021). Pengembangan Media Komik Elektronik untuk Mengurangi Bullying pada Siswa Anak Usia Dini. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2391–2401. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.869

Amini, A., & Damayanti, M. I. (2021). PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENDONGENG SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR Abstrak. JPGSD, 9(6), 2670–2684.

Eryani. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Dengan Pendekatan Saintifik Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Materi Teks Cerita (Novel) Sejarah Siswa Kelas XII. AKL 2 SMK Negeri 1 Dumai Tahun Ajaran 2022/2023. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952., 9(11), 211–221.

Fadilah, A., & Kanya, N. A. (2023). Pengertian Media , Tujuan , Fungsi , Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2).

Fitriyani, Y., Eliyanti, M., Lestari, M. A., Guru, P., Dasar, S., & Kuningan, U. (2021). PENERAPAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI DALAM MEMAHAMI SOAL CERITA MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR. AULADUNA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 8(2), 168–179.

Gunawan, P., & Sujarwo. (2022). PEMANFAATAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA. Kronik : Journal of History Education and Historiography, 6(1), 39–44.

Guntur, M., Sahronih, S., & Ismuwardani, Z. (2023). Pengembangan Komik Sebagai Media Belajar Matematika Di Sekolah Dasar. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 8(1), 34–44. https://doi.org/10.26618/jkpd.v8i1.9685

Irwanita, D., Nefilinda, & Putri, R. E. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Visual Berbasis Aplikasi Canva Terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Geografi di Kelas X IPS SMAN 2 Dayun, KabUPATEN Siak. Jurnal Geografi Dan Terapannya, 3(1), 1–13. https://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/jughrafia/article/view/19331/8211

Junianti Wulan, I. (2022). Pendekatan Etnomatematika Menggunakan Makanan Tradisional Wajik Sebagai Bahan Ajar Matematika Pada Materi Segi Empat Dan Segitiga Skripsi Oleh Ika Wulan Junianti Nim. 932303418 Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah Institut Agama Islam Negeri . 1–2.

Linggasari, E., & Rochaendi, E. (2022). Indonesian Language Learning in Elementary Schools Through Life Skills Education Model. LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 13(1), 40. https://doi.org/10.21927/literasi.2022.13(1).40-62

Siregar, N., Suherman, S., Masykur, R., & Ningtias, R. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran E-Comic Dalam Pembelajaran Matematika. Journal of Mathematics Education and Science, 2(1), 11–19. https://doi.org/10.32665/james.v2i1.47

Tantikasari, B. S. (2017). KEEFEKTIFAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI MEDIA PUZZLE GAMBAR SERI TERHADAP SISWA KELAS IVSEMESTER 2 SD NEGERI JIKEN 05 BLORA. Dinamika Pendidikan, 83–97.

Downloads

Published

2026-02-27

How to Cite

Kharisma, D. W., Nurmilawati, M., & Primandiri, P. R. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA KOMIKANIK MATERI PESAN DAN INFORMASI TEKS NARASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 4 SDN GEDANGSEWU 1. Jurnal Manajemen Pendidikan, 11(1), 1606–1614. https://doi.org/10.34125/jmp.v11i1.1912