PENGEMBANGAN MEDIA WEB INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VIII SMP

Authors

  • Siti Zakiyyah Izani Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Nofri Hendri Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Meldi Ade Kurnia Yusri Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Septriyan Anugrah Universitas Negeri Padang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jmp.v11i3.2982

Keywords:

Learning Media, Interactive Web, Scratch, Science Education, Human Respiratory System

Abstract

Objective: This study aims to develop an interactive web-based learning medium using Scratch on the human respiratory system topic for eighth-grade Natural Science (IPA) students, and to determine its level of validity, practicality, and effectiveness. Methods: This research and development (R&D) study employed the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The trial involved 24 eighth-grade students of SMP Negeri 25 Padang, two media experts, and one content expert. Data were collected through Likert-scale validation questionnaires, a practicality questionnaire, and a one-group pretest-posttest design, then analyzed using mean scores and a paired t-test. Results: The medium was rated “very valid” by media experts (mean 4.96 and 5.00) and “valid” by the content expert (mean 4.44). The practicality test among students reached a mean of 4.37 (“practical”). The effectiveness test showed t-count of 4.79, exceeding the t-table value of 2.069 (df = 23, α = 0.05), indicating a significant improvement in learning outcomes after using the medium. Novelty: Unlike prior Scratch-based studies that mostly target elementary-level science topics, this study presents a fully web-exported, link-accessible interactive medium specifically developed for a junior high school (SMP) human respiratory system topic, integrating Canva-based visual assets with Scratch’s block-based interactivity and an embedded scoring quiz feature, offering a practical, low-cost, device-flexible alternative for IPA teachers facing limited technology-based teaching resources.

References

Amka, H. (2018). Media pembelajaran inklusi. Nizamia Learning Center.

Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2014). Media pembelajaran (Edisi Revisi). Rajawali Pers.

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer US. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan bahan ajar berbasis ADDIE model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35–42. https://doi.org/10.21070/halaqa.v3i1.2124

Darmawan, D. (2014). Pengembangan e-learning: Teori dan desain. PT Remaja Rosdakarya.

Daryanto. (2016). Media pembelajaran: Peranannya sangat penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Gava Media.

Fikri, H., & Madona, A. S. (2018). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif (Hendrizal, Ed.). Samudra Biru.

Hansun, S. (2014). Rancang bangun permainan interaktif dengan Scratch. Ultimatics: Jurnal Teknik Informatika, 6(1), 40–45. https://doi.org/10.31937/ti.v6i1.332

Indahwati, R., Basri, H., & Aini, S. D. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis Scratch elemen bilangan Fase A pada Kurikulum Merdeka. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(4), 1626–1637. https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i4.2632

Kusumawati, E. R. (2022). Efektivitas media game berbasis Scratch pada pembelajaran IPA sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(2), 1500–1507. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2220

Listiani, N. P. A., Soeprianto, H., Salsabila, N. H., & Subarinah, S. (2024). Efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 terhadap hasil belajar matematika siswa kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(3), 682–692. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i3.1761

Maharani, S., Yuniahastuti, I. T., Prastyaningrum, I., Susanti, V. D., & Romandoni, H. R. (2024). Computational thinking in elementary school students: A bibliometric review. Qalamuna: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama, 16(2), 1209–1222. https://doi.org/10.37680/qalamuna.v16i2.5824

Maloney, J., Resnick, M., Rusk, N., Silverman, B., & Eastmond, E. (2010). The Scratch programming language and environment. ACM Transactions on Computing Education, 10(4), 1–15. https://doi.org/10.1145/1868358.1868363

Martínez-Murciano, M. C., & Pérez-Jorge, D. (2024). Computational thinking with Scratch or App Inventor in primary education. Campus Virtuales, 13(2). https://doi.org/10.54988/cv.2024.2.1364

Maryanti, I. (2024). Upaya meningkatkan motivasi belajar matematika peserta didik dengan media pembelajaran interaktif berbasis web pada materi bangun ruang sisi datar. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(1), 630–639. https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i1.1636

Masitoh, S., Lidinillah, D. A. M., & Saputra, E. R. (2025). Bahan ajar berpikir komputasional tipe plugged berbantuan Scratch di kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 334–346. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32222

Mashuri, S. (2019). Media pembelajaran matematika. Deepublish.

Munir. (2012). Pembelajaran digital. Alfabeta.

Oktaviana, S. A. Z., & Ratnaningrum, I. (2025). Pengembangan media animasi interaktif berbasis Scratch untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an, 12(2), 629–645. https://doi.org/10.31316/esjurnal.v12i2.4484

Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., Millner, A., Rosenbaum, E., Silver, J., Silverman, B., & Kafai, Y. (2009). Scratch: Programming for all. Communications of the ACM, 52(11), 60–67. https://doi.org/10.1145/1592761.1592779

Rohma, A. W., Budiarso, A. S., & Supeno, S. (2023). Pengembangan e-LKPD berbasis question prompt scaffolding untuk meningkatkan berpikir kritis siswa SMP pada pembelajaran IPA. Jurnal Paedagogy, 10(3), 787–797. https://doi.org/10.33394/jp.v10i3.7769

Rusman. (2012). Belajar dan pembelajaran berbasis komputer: Mengembangkan profesionalisme guru abad 21. Alfabeta.

Salma, A., & Aini, S. (2023). Efektivitas media pembelajaran power-point interaktif berbasis inkuiri terbimbing pada materi larutan penyangga terhadap hasil belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(2), 514–519. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i2.1097

Setyosari, P. (2010). Metode penelitian pendidikan dan pengembangan. Kencana Prenada Media Group.

Sidik, M. (2023). Penerapan pembelajaran konstruktivisme untuk meningkatkan hasil belajar mata pelajaran IPA kelas VIII B SMP Negeri 2 Peterongan. Science: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 3(1), 11–17.

Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sukiman. (2012). Pengembangan media pembelajaran. Pedagogia.

Susilana, R., & Riyana, C. (2009). Media pembelajaran: Hakikat, pengembangan, pemanfaatan, dan penilaian. CV Wacana Prima.

Valentina, Y., & Trimulyono, G. (2023). Pengembangan e-book Ispring interaktif berbasis inkuiri terbimbing pada materi fungi untuk melatihkan keterampilan berpikir kritis peserta didik SMA. BioEdu: Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi, 12(3), 787–800. https://doi.org/10.26740/bioedu.v12n3.p786-799

Wahidatussyadiah, A., Nurfitriani, M., & Permana, R. (2024). Pengembangan media interaktif SIPERASA (Sistem Pernapasan Manusia) berbasis Scratch pada materi IPA kelas 5 di SDN Cisengkol. SAKOLA: Journal of Sains Cooperative Learning and Law, 1(2), 832–844.

Wardani, P. M. A., Permana, E. P., & Wenda, D. D. N. (2022). Pengembangan media game Scratch pada pembelajaran IPA kelas V materi alat pernapasan pada hewan. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 9(1), 40–49. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v9i1.375

Yulianisa, A., & Sudihartinih, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran matematika materi perkalian aljabar berbasis aplikasi Scratch. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 10(2), 142–156. https://doi.org/10.23960/mtk/v10i2.pp142-156

Downloads

Published

2026-06-28

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA WEB INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VIII SMP. (2026). Jurnal Manajemen Pendidikan, 11(3), 6151-6160. https://doi.org/10.34125/jmp.v11i3.2982