PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL BERBANTUAN BOOKCREATOR MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V SEKOLAH DASAR

Authors

  • Falsy Rahalyu Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Zuryanty Zuryanty Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Aissy Putri Zulkarnaini Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Hamimah Hamimah Universitas Negeri Padang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jmp.v11i4.3349

Keywords:

BookCreator, IPAS , media pembelajaran digital , problem based learning

Abstract

This study aimed to develop digital learning media assisted by BookCreator and integrated with Problem Based Learning for fifth-grade IPAS learning, and to determine its validity and practicality. Methods: The study employed research and development using the ADDIE model, which included analysis, design, development, implementation, and evaluation. Needs analysis was conducted in four elementary schools, while product implementation involved three schools. The product was validated by material, media, and language experts. Practicality data were obtained from three fifth-grade teachers and 52 students using Likert-scale questionnaires and analyzed descriptively by percentage. Results: The developed product was a multimedia digital book on community economic activities that combined text, images, audio, video, guiding questions, problem scenarios, and quizzes in accordance with the Problem Based Learning syntax. Expert validation produced scores of 90% for material, 90% for media, and 84% for language, with an overall mean of 88%, categorized as highly valid. Teacher practicality scores were 96%, 96%, and 94%, while student practicality scores were 82%, 91%, and 90% across the three schools. All practicality results were classified as highly practical. Novelty: This study offers an integrated design that does not merely digitize content but organizes multimedia and learning activities around authentic economic problems, allowing BookCreator to function as a structured problem-solving environment for elementary IPAS learning. The media is therefore feasible as an alternative digital resource, although further testing of its effectiveness on learning outcomes and critical thinking is required.

References

Adabiah, R., & Chandra, C. (2024). Keefektifan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall untuk pembelajaran majas di sekolah dasar. Jurnal Cendikia Pendidikan Dasar, 2(1), 20-32.

Adnan, N. F., & Zahara, L. (2025). Peningkatan hasil belajar peserta didik pada pembelajaran Pendidikan Pancasila dengan model Problem Based Learning di kelas IV SDN 03 Pakan Labuah Kota Bukittinggi. Journal of Basic Education Studies, 8(1), 308-322.

Bella, B. F. S., Novalia, M., & Ismanto, E. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi tema 4 tentang bangun ruang di kelas 2 SD. Jurnal CoSciTech, 5(2), 319-329.

Dewi, N. K. C. K., & Wulandari, I. A. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran aplikasi berbasis karakter semangat kebangsaan muatan IPS kelas V. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(2), 189-197.

Husnah, L. A. (2025). Pengembangan bahan ajar Bahasa Arab berbasis aplikasi Book Creator dalam pembelajaran Maharah Qira'ah. Ahad: Multidisciplinary Journal, 1(1), 25-41.

Madina, N. P., & Zulherman, Z. (2023). Pengembangan e-book berbantuan Book Creator pada materi sistem peredaran darah manusia untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD. Research and Development Journal of Education, 9(2), 779. https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19012

Malay, I., Tania, C., Ardiansyah, F. R., Adifka, M. S., & Irawan, N. S. (2025). Dampak penerapan teknologi dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran di lingkungan pendidikan sekolah dan universitas. Edu Society, 5(1), 14-29.

Maydiantoro, A. (2021). Model-model penelitian pengembangan (research and development). Jurnal Pengembangan Profesi Pendidik Indonesia.

Megantari, K. A., Margunayasa, I. G., & Agustiana, I. G. A. T. (2021). Belajar sumber daya alam melalui media komik digital. Mimbar PGSD Undiksha, 9(1), 139-149.

Mulyani, D., Erita, Y., & Zahara, L. (2025). Pengembangan media pembelajaran menggunakan aplikasi Book Creator berbasis Problem Based Learning pada pembelajaran IPAS di kelas IV SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 490-505.

Nasir, M., & Sutiah, S. (2025). Pengintegrasian teknologi dalam pembelajaran di era digital: Sebuah kajian pustaka. Literasi: Jurnal Ilmu Pendidikan, 16(1), 66-77.

Novelni, D., & Sukma, E. (2021). Analisis langkah-langkah model Problem Based Learning dalam pembelajaran tematik terpadu di sekolah dasar menurut pandangan para ahli. Journal of Basic Education Studies, 4(1), 3869-3888.

Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D): Penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara, 1(1), 86-100.

Oktariyanti, D., Frima, A., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran online berbasis game edukasi Wordwall tema indahnya kebersamaan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4093-4100.

Puteri, A. R., Nasution, W. N., & Nasution, M. I. P. (2025). Integrasi teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan: Konsep, perkembangan, dan inovasi media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 5(4).

Putri, N. M., & Hamimah, H. (2023). Pengembangan multimedia interaktif Wordwall menggunakan model Problem Based Learning pada pembelajaran IPA. Journal of Practice Learning and Educational Development, 3(1), 95-99.

Rahayu, A. (2025). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Pengertian, jenis dan tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(3), 459-470.

Ramadhan, M. F., Siroj, R. A., & Afgani, M. W. (2024). Validitas dan reliabilitas. Journal on Education, 6(2), 10967-10975.

Sakti, A. B. (2024). Pengembangan media pembelajaran Book Creator dalam meningkatkan pemahaman pembelajaran IPA kelas V di SDN 2 Prayungan Nganjuk. Al-Madrasah, 8(3), 1395-1405. https://doi.org/10.35931/am.v8i3.3574

Sela, H. M., Oktavia, M., & Ayurachmawati, P. (2023). Pengembangan media permainan monopoli pada pembelajaran IPS materi kebudayaan Indonesia kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 507-519.

Setiawan, T. A., & Airlanda, G. S. (2023). Efektivitas model pembelajaran Problem Based Learning dan inquiry learning dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 2043-2051.

Sitepu, E. N. (2022). Media pembelajaran berbasis digital. Prosiding Pendidikan Dasar, 1(1), 242-248.

Tiwow, G. M., Manullang, D. R., Siahaan, A. L., & Komalasari, F. P. (2025). Media Pembelajaran Digital. PT Sonpedia Publishing Indonesia.

Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220-1230.

Wati, S. F., Fitriani, A. A., & Wardoyo, W. (2023). Pengembangan modul pembelajaran IPA materi sistem rangka manusia dan alat indra manusia di kelas IV SD Inpres 1 Kabupaten Sorong. Jurnal Papeda, 5(1).

Downloads

Published

2026-08-13

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL BERBANTUAN BOOKCREATOR MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V SEKOLAH DASAR. (2026). Jurnal Manajemen Pendidikan, 11(4), 6071-6083. https://doi.org/10.34125/jmp.v11i4.3349