PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATH FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN LITERASI NUMERASI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

Authors

  • Patrick Nuno Novenawan Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Alfi Laila Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia
  • Mumun Nurmilawati Universitas Nusantara PGRI Kediri, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jmp.v11i4.3405

Keywords:

Flashcard, Augmented Reality, Assemler Edu, Bangun Ruang, Literasi Numerasi

Abstract

This study aims to develop Augmented Reality-based "Math Flashcard" learning media to enhance the numeracy literacy of fifth-grade elementary school students. Beyond producing the media itself, the study seeks to determine the media's validity, practicality, and effectiveness. It employs the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, comprising the stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research subjects consisted of two teachers and 39 fifth-grade students from SDN Ngletih, Kediri City. Data collection techniques included interviews, questionnaires, expert validation sheets, and pre-test and post-test assessments. Data analysis utilized descriptive percentage analysis to measure validity and practicality, while effectiveness was evaluated using a Paired Sample t-Test. The results indicate that the developed media achieved an average validity score of 92%, placing it in the "highly valid" category. Practicality tests yielded a combined score of 90.82% in the limited-scale trial and 93.73% in the large-scale trial, classifying the media as "highly practical." The media's effectiveness was demonstrated by an increase in the students' average score from 60 on the pre-test to 84 on the post-test. The Paired Sample t-Test results showed a significance value of p < 0.001, indicating a significant improvement in learning outcomes following the use of the media. The novelty of this research lies in the cards' distinct themes, the inclusion of music, the ability to rotate the media in any direction, and the provision of explanations regarding 3D shapes on each card.

References

Abd Rahman, B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022).

Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul

Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1-8.

Adrian, Q. J., Ambarwari, A., & Lubis, M. (2020). Perancangan buku elektronik pada

pelajaran matematika bangun ruang sekolah dasar berbasis augmented

reality. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 11(1), 171-176.

Angelintan, Della and Zaman, Wahid Ibnu And Laila, Alfi (2024) Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Melakukan Penjumlahan Dan

Pengurangan Siswa Kelas Ii Sekolah Dasar. Undergraduate thesis, Universitas

Nusantara PGRI Kediri.

Arina, D., Mujiwati, E. S. ., & Kurnia, I. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif

Untuk Pebelajaran Volume Bangun Ruang Di Kelas V Sekolah Dasar. Prima Magistra:

Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 168-175. https://doi.org/10.37478/jpm.v1i2.615

Arsyad, N., Rahman, A., & AHMAR, AS (2017). Mengembangkan model pembelajaran

mandiri berbasis pertanyaan terbuka untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam

kalkulus. Jurnal Global Pendidikan Teknik , 9 (2), 143-147.

Dewi, P. Y. A. (2019). Gerakan Membaca Di Awal Pelajaran Guna Membangun Budaya

Literasi Di Sekolah Dasar. Journal Of Chemical Information And Modeling, 53(9),

77–85

Devanti, Yuriska And Laila, Alfi And Damariswara, Rian (2022) Pengembangan Multimedia

Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Menggali Pengetahuan Baru Yang Terdapat

Pada Teks Nonfiksi. Undergraduate Thesis, Universitas Nusantara Pgri Kediri.

http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/5548

Ekowati, D. W., Astuti, Y. P., Utami, I. W. P., Mukhlishina, I., & Suwandayani, B. I. (2019).

Literasi numerasi di SD Muhammadiyah. ELSE (Elementary School Education Journal):

Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 3(1), 93-103.

Faridah, N. R., Afifah, E. N., & Lailiyah, S. (2022). Efektivitas model pembelajaran project

based learning terhadap kemampuan literasi numerasi dan literasi digital peserta

didik Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(1).

Firmansyah, E., & Humaidi, M. N. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis

Teknologi Dalam Menghadapi Turbulensi Pendidikan Yang Berkemajuan. Research

and Development Journal of Education, 8(2), 660-665.

KRISMAYANTI, Y. R. K., LAILA, A., & KURNIA, I. (2022). Pengembangan Buku Cerita

Bergambar Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Dasar Anak

Pada Siswa Kelas 4 Sdn Mrican Kota Kediri Tahun Ajaran 2020/2021 (Doctoral

dissertation, Universitas Nusantara PGRI Kediri).

http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/6007

Mahmud, M. R., Pratiwi, I. M., Islam, U., Sunan, N., Djati, G., Islam, U., Sunan, N., & Djati,

G. (2019). Literasi Numerasi Siswa Dalam Pemecahan Masalah Tidak Terstruktur.

4(1), 69–88.

Maulana, A. I., Nugraha, T. U. P., Tarigan, M., & Carsiwan, C. (2026). Pengembangan

Sumber Daya Manusia pada Bidang Pendidikan: Study Sistematic Literature

Review. Jurnal Ilmu Manajemen dan Pendidikan| E-ISSN: 3062-7788, 2(4), 1207-1212.

OECD, (2019), “PISA 2018 Assessmentand Analiytical Framework:Mathematiics,

Reading, Science,Problem Solving and FinancialLiteracy”, Paris: Journal of OECH

Publishing, hal 73-95

Manajemen Keuangan Lembaga Pendidikan Islam (Sesuaikan dengan judul

besar)

Copyright holder:

© Author

First publication right:

Jurnal Manajemen Pendidikan

This article is licensed under:

CC-BY-SA

Perdana, R., & Suswandari, M. (2021). Literasi numerasi dalam pembelajaran tematik

siswa kelas atas sekolah dasar. Absis: Mathematics Education Journal, 3(1), 9-15.

Putri, A. R., & Wulandari, R. (2021). Media Interaktif untuk Mengurangi Miskonsepsi

pada Materi Sains SD. Jurnal Sains dan Pembelajaran, 6(2), 119–128.

Rachmawati, Dwi Novia And Kurnia, Ita And Laila, Alfi (2022) Pengembangan Multimedia

Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Untuk Meningkatkan Kemampuan

Mengidentifikasi Karakteristik Geografis Indonesia Kelas V Di Sdn Sukorame 2

Kediri. Undergraduate Thesis, Universitas Nusantara Pgri Kediri.

http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/5600

Rahmawati, S., & Nurachadija, K. (2023). Inovasi pendidikan dalam meningkatkan strategi mutu

pendidikan. BERSATU: Jurnal Pendidikan Bhinneka Tunggal Ika, 1(5), 01-12.

Ramadani, Laila Churnia and Nurmilawati, Mumun And Zunaidah, Farida

Nurlaila (2024) Pengembangan Media Kartu Huruf Untuk Meningkatkan Kemampuan

Literasi Baca Melalui Materi Anggota Tubuh Pada Kelas 1 Sdn Wuluh 2

Kesamben. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/13329

Rusmayana, Taufik. 2021. Model Pembelajaran ADDIE Integrasi Pedati Di SMK PGRI

Karisma Bangsa Sebagai Pengganti Praktek Kerja Lapangan Di Masa Pandemi Covid-19.

Vol. 6.

Salvia, N. Z., Sabrina, F. P., & Maula, I. (2022, January). Analisis kemampuan literasi

numerasi peserta didik ditinjau dari kecemasan matematika. In ProSANDIKA

UNIKAL (Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika Universitas

Pekalongan) (Vol. 3, No. 1, pp. 351-360).

Wahyuni, S. (2020). Penerapan Media Flash Card untuk Meningkatkan Hasil Belajar

Tema “Kegiatanku.” Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(1), 9–16.

Wahyuni, S., Wardani, DT, Wahyuni, D., & Juwandoko, J. (2023). Pengembangan

Media Interaktif Pembelajaran Sains Berbasis Lectora Inspire untuk Meningkatkan

Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. IJIS Edu: Jurnal Pendidikan Sains Terpadu

Indonesia , 5 (2), 154-160

Downloads

Published

2026-08-29

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATH FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN LITERASI NUMERASI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. (2026). Jurnal Manajemen Pendidikan, 11(4), 9065-9079. https://doi.org/10.34125/jmp.v11i4.3405