PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW DENGAN MEDIA WEBSITE PUZZLE MAKER TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI SMAN 8 KOTA JAMBI

Authors

  • Marlina Marlina Universitas Jambi, Indonesia
  • Ervan Johan Wicaksana Universitas Jambi, Indonesia
  • Andre Mustofa Meihan Universitas Jambi, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.34125/jkps.v11i3.2411

Keywords:

Jigsaw, Puzzle Maker, minat belajar, pembelajaran sejarah

Abstract

This study aims to examine the effect of the Jigsaw learning model assisted by the Website Puzzle Maker media on students’ learning interest in history subjects at SMAN 8 Kota Jambi. This research employed a quantitative approach with a quasi-experimental design. The sample consisted of two classes, namely class XI F6 as the experimental group and class XI F3.2 as the control group, each comprising 35 students. The research instrument used was a learning interest questionnaire consisting of 15 statements that had been tested for validity and reliability using Pearson Product Moment correlation and Cronbach’s Alpha. The data were analyzed using an Independent Samples t-test with SPSS software, preceded by normality and homogeneity tests. The results showed that the average learning interest score of the experimental class was 60.09, while the control class was 62.51. The normality and homogeneity tests indicated that the data were normally distributed and homogeneous. The Independent Samples t-test results showed a significance value of 0.247 > 0.05, meaning that H₀ was accepted and H₁ was rejected. Therefore, it can be concluded that there is no significant effect of the Jigsaw learning model assisted by the Website Puzzle Maker media on students’ learning interest. However, this learning model still has potential to enhance student engagement if implemented more optimally and continuously in the learning process

References

Arikunto, S. (2021). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Djamarah, S. B. (2020). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Ehrick, F., Takwim, M., & Bungawati, B. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi dalam Meningkatkan Minat Belajar IPA di Kelas IV SDN 115 Lanosi Kecamatan Burau Kabupaten Luwu Timur. Jurnal Pendidikan Refleksi, 12(4), 321-336.

Hamalik, O. (2018). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.

Hidayatullah, M. B., Fadhilah, F., Syarfira, S., Syarifuddin, S., & Oktapiani, R. (2026). Model Pembelajaran Sejarah Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Peningkatan Minat Belajar Siswa di Sekolah Menengah Atas. Jejak digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(2), 3409-3418.

Huda, M. (2021). Cooperative Learning: Metode, Teknik, Struktur dan Model Penerapan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Kuntowijoyo. (2013). Pengantar Ilmu Sejarah. Yogyakarta: Tiara Wacana.

Maisyarah, Siti & Sufa, Rahmat Asri. (2026). Riset Ilmiah Modern : Teori Dan Praktik Metodologi Penelitian, Banjar : Ruang Karya.

Munir. (2017). Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta.

Nurlita'Aulia, D., Sugandi, R. M., & Malikha, S. (2025). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas X pada elemen ilmu bahan di SMKN 11 Kota Malang. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 5(2), 851-865.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Misykat, 3(1), 171–187.

Pratiwi, D., Raharjo, B. T., Aulia, M., & Surya, R. P. I. (2025). Pemanfaatan AI-Based Puzzle Maker untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris di Sekolah Dasar. BERBAKTI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(3), 315-322.

Sardiman, A. M. (2019). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.

Slameto. (2021). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Sufa, Rahmat Asri & Maisyarah, Siti. (2026). Ekosistem Pendidikan Modern : Integrasi Teknologi dan Humanisme, Banjar : Ruang Karya.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suprijono, A. (2020). Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Syah, I., latifa Latif, N., & Kasma, K. (2024). Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Pendidikan Agama Islam Untuk Meningkatkan Kerjasama Siswa. JUPENJI: Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 3(4), 29-35.

Trianto. (2021). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif. Jakarta: Kencana

Downloads

Published

2026-06-18

How to Cite

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW DENGAN MEDIA WEBSITE PUZZLE MAKER TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI SMAN 8 KOTA JAMBI. (2026). Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah, 11(3), 1500-1507. https://doi.org/10.34125/jkps.v11i3.2411